dervish_candela: (Dervish)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] rotten_k в Просто так: философичное.

Книжка называется "Tsundere, Heidegger, and Me"

Собственно, Кант.
Read more... )

Transistor

Jun. 14th, 2014 12:57 am
dervish_candela: (Dervish)


"Everybody has a voice in Cloudbank."
(с) Transistor reveal trailer
http://supergiantgames.com/index.php/transistor/
http://www.youtube.com/watch?v=GTik6sYT_BE

"Rucks' default mode is storytelling, and 'Bastion' is about storytelling. The Transistor's default mode is confusion, and 'Transistor' is about confusion."
(c) Остроумный обзор Транзистора от Ars Technica
http://arstechnica.com/gaming/2014/05/transistor-review-the-coolest-game-at-the-party-embargo-noon-eastern-520/

"I disliked Bastion but I'm loving this game for all the same reasons I disliked Bastion."
(c) чувак из форума Ars Technica

"Дерьмовое управление - лучший способ передать игроку панику и отчаяние заполненного зомбями города"
(с) Resident Evil 2

"In the case of Pathologic, the two themes are meat and theater. And at least to my mind, they’re what propel the game from being interesting and brave to being beautiful."
(с) Обзор Мор.Утопии в Rock Paper Shotgun
http://www.rockpapershotgun.com/2008/04/12/butchering-pathologic-part-3-the-soul/


сеттинг и эстетика:
Dennou Coil (аугментированная реальность, визуализация программ)
Erst Kerf (изометрическая столбчатость)
Interlude (жизнь в сюрреалистичном изоляционистском аплоаде)
Permutation City (жизнь в математическом изоляционистском аплоаде)
...и что там у нас было с генетическим алгоритмом, пытавшимся зохавать мир?
а также
геометрия как эстетика → кучи Климта и кусочки ар нуво ← и вышла потрясающая красота, между прочим.

темы (идеи):
мосты
план / действие
повторение (повторение / цикличность истории / повествования, самоподобие процесса / города)
голос (способность говорить / право выбора)
фрагментарность (кусочки информации/функции боевой системы)

повествование играется с этими темами очень тонко и незаметно, и я не понял, к чему оно клонит. из интеллектуального я заметил только вкусный явный дуализм идеи Голоса - концептуальный разрыв между способностью говорить (голосовать) и правом выбора (действовать). причём редкие кусочки идей замтить нелегко, фрагментарность и бессодержательность основного повествования - мода дня в клаудбанке. что-то прячется в трейлере, что-то в единственном терминале ближе к концу игры, а основная часть нарратива - растерянность и междометия.

фрагментарность сама по себе наверное не имеет ценности - здесь это скорее не концепция или идея, а художественный приём, поддерживающий впечатление растерянности и беспомощности.

с действием всё не очень понятно. фактически, Ред - единственное действующее лицо на момент событий в клаудбанке ("you always have a plan"). админы подчёркнуто бездействуют, камераты подчёркнуто вышли из игры, народ безмолствует, и что это значит, я не знаю. все, кто мог действовать, уже устранены? процесс должен был быть действием в себе, идеальным планом, планировщиком и действующим лицом одновременно? планом инструментализма по полной замене замене людей?

цикличность и форма повествования: Ред опять идёт по голдвалку, Ред опять снова идёт по голдвалку, Ред заказывает пиццу, и в конце опять пытается её заказать, Ред опять идёт по Пустой Сцене и опять выбирает погоду.

основную ткань повествования составляют досье и те самые междометия. это восклицания, отрывочный бред, комплименты, признания и прочий бессодержательный шлак, который бормочет по ходу игры абсорбированный транзистором анонимус. различные досье мы кусочками с боем вырываем у боевой системы. можно спорить о том, является ли фрагментарная информация, "зашифрованная в функциях", крутым и остроумным delivery device'oм нарратива, или же просто беспомощной попыткой добавить интересную экспозицию в скучный геймплей, вносящую лишь ещё больше путанницы... oh wait. испытывание растерянности ведь и является главной целью этой игры. в любой другой игре это был бы дурацкий gimmick, но только не в "транзисторе". хотя лично мне кажется, банальные но проверенные временем "дневники умерших" были бы гораздо гуманне.

хотя декоративно боевая система оформлена в виде "функций" типа Get() или Breach(), но программированием там и не пахнет - функции можно комбинировать для получения разных эффектов, но в этом нет абсолютно никакой формальной системы, исключительно сотни кликов (и мата) в попытках совладать с интерфейсом, бесконечные чтения описаний спеллов, а затем пробы и ошибки.

геймплей:
Т. изо всех сил пытается быть не-Бастионом, но, честно говоря, вот как раз сюда бы боевую систему бастиона (или изометрчиеский данмаку из Erst Kerf). геймплей транзистора сверх-отталкивающий, медленный, и всячески вставляет тебе палки в колёса, не давая ничего взамен. при таком уровне сложности я ожидал за этой системой какой-то глубины (смысла и цели), но их нет... oh wait

хотя это конечно смотря ещё с чем сравнивать. обзор Аrs Тechnica положительно сравнивает интерактивность Транзистора с таким признанным монстром искусственного видеонарратива, как Dear Esther. ну да, на таком фоне Транзистор просто мега-крутая игра. но я бы разделил (объединил) их в первую очередь не по геймплейю, а именно по необычной идее. форма нарратива в Dear Esther скучна и банальна, он интересен в первую очередь тем, что сделал своей центральной идеей абсолютное поэтическое воплощение несчастья, всепоглощающего горя. Transistor же - это смятение.

"Still figuring things out"
(c) Transistor->Subject not found

P.S. а вот что действительно крутой narrative delivery device, так это комментарии. я заметил только где-то на половине игры. но это реально безумно круто.

В общем, очень, очень красивая игра. И немного скучноватая.

p.p.s.
во втором прохождении, как ни странно, становится легче - можно получить запасной Jaunt на случай перегрузки первого.

схема, позволяющая более-менее спокойно воевать точечными ударами:
Crash+Purge(+Jaunt)
Tap+Breach
Mask(+Mask)
Jaunt+Help(+Ping)
Passive: Bounce,Void,Get

танковать можно, собирая вокруг себя цели с помощью Get, а затем (Void,) Cull
рокет лаунчер: Load, Crash(+Cull)
dervish_candela: (Dervish)
очень загадочное сочетание тонкого цукатного вкуса с запахом протухшего лука
оказывается, я не так всеяден, как я думал

лютефиск придётся вычеркнуть из бактелиста.
dervish_candela: (Dervish)
тумблер доставил чудесное.

"Discipline, on the other hand, is part of an ongoing process. Discipline is, rightly speaking, only another name for the process of domination and submission. It is what the dom practises every day. A submissive is always under discipline. There are rules, there are procedures, things she must do or not do. The submissive needs to feel the constant pressure of her dom’s desire for her obedience. It doesn’t mean she must continually groan beneath the yoke (though it’s a sound any dom likes to hear from time to time). Often he can rule with a light touch. Discipline is not a set of specific procedures; it’s a state of mind. I repeat: the good submissive is always under discipline.

Sometimes, however, the dom feels the need to turn the screw. It’s at that time he may choose to institute orgasm denial, or oblige her to perform certain taxing rituals or symbolic acts, or simply give her a good spanking. A disciplinary spanking is the most direct expression of his dominance. ‘I am going to spank you because I feel like it. I am going to spank you because you need it. Whether you actually at this moment want it is not something that need concern me. Or you.’

What the dom wants above all else is that his submissive truly wishes to please him. It’s not about whether she enjoys pain or humiliation or any of the other things he might inflict on her. For him, it’s fundamental that at the very core of her sexual being is a profound desire to please.

Discipline is simply the means by which she is trained to express her wish to please. Punishment is what happens when she forgets that she wants above all to please him, and pleases herself instead. The ritual of punishment lifts the guilt from her, and renders her fit for the process of discipline to be reinstated."

что самое прикольное, чудесная концепция "очищения" вины ритуальным "наказанием" эффективно обезоруживает абсолютно любую интеллектуальную модель свободы воли. не нужно доказывать или опровергать предопредлённость всезнанием Господ(ин)а, достаточно сделать "любовь" и "свободную волю" взаимосиключающими.

p.s. тут следует дисклаймер: я не в теме, просто они картинки клёвые постят.

p.p.s. convert to Sithark now!.. or to Dudeism... later.
dervish_candela: (Default)
всё стало чотка внатуре
осталось как-то наловчиться вставлять самому
dervish_candela: (Default)
1. Opera Next, basically a dev channel for snapshots
2. Password synchronization
3. Speed Dial extensions
dervish_candela: (Default)
- Хочешь перевести кучу текста? - спросили меня.
- А сколько мне заплатят, - чисто для спокойствия уточнил я.
- Нисколько.
- Конечно, хочу!

Когда брат услышал, что я перевожу текст о почвоведении не ради женщины («ну, как я про океанографию...»), а для бородатого мужика, он не на шутку испугался.

под катом можно причаститься к небольшому кусоку истории почвоведения и покритиковать меня. перевод, оказывается, тоже требует помимо голого знания иностранного языка некоторых специфических навыков (знание родного, например, бгг).

текст имхо интересный. )
dervish_candela: (Default)
http://dev.pixiv.net/archives/1381098.html



ссылка на старницу с опцией: http://www.pixiv.net/setting_user.php

внезапно, этот день доставляет О_о

P.S. блиин, теперь же набигут нарутарды с дА... боже, что будет!..
dervish_candela: (Default)
большинство людей, связанных с компьютерами, наверняка воображают себе юстировку примерно так: камера подключается к компьютеру, и бородатый мастер в фирменной утилитке сурово вбивает в LUT'ы автофокусной системы полученные на стенде калибровочные таблицы.

Возможно, что-то подобное имеет место быть. Как всем известно, всё, что связано с с починкой фототехники, скрывается с маниакальной серьёзностью. Легче узнать, как юстируется платформа управления стратегической ракетой, чем узнать, чот ж это за калибровочные утилитки и таблицы такие.

А, так вот. Примерно так они выглядят: (барабанная дробь)

в собственно зеракльной камере расположены... два эксцентрика :)))
Которые служат (не смеяться!) упорами для... зеракала! Поворачивая задний, мы регулируем автофокус. Поворачивая передний, юстируем видоискатель. (там на самом деле два отдельных зеркала, но это не суть важно).

С чисто инженерной точки зрения вполне логично: для сборки таких тонких механизмов должны ведь предусматриваться какие-то средства первичной настройки и взаимной подгонки. В совок это были бы сменные прокладки разной толщины :) В американской школе всё выставлялось бы фабричном приспособлении. Ну а японцы, как всегда, молодцы.

Что меня удивляет, так это абсолютная потерянность этой бесценной информации в интернетах. Всего несколько английских источников, ссылающихся друг на друга и в итоге на некоего Sergey Khizhiy from Russia, Moscow :) Но в русских интернетах ни о чём подобном я не встречал даже упоминаний. Как же, бедняга Арсен просто завален пятаками и марками! ;) (sapienti sat).

Я первоначально натолкнулся на эту информацию на странице одного из фотографов, на которых я не так давно фапал; тот писал, как в далёком 2005-ом он перенастраивал камеры на ИК-диапазон.

p.s. эксцентрики с шестиугольным ключом расположены в D40, D3000, D70...D90. Интернеты сообщают, что ключ вроде бы 2мм. В 5D они распоолжены с обеих сторон и ключ уже 1 мм. В D300s торчат тонкие шпеньки, а сам регулировочный элемент утоплен, и я не смог разглядеть, что же именно там вообще такое.

p.p.s.
а вот зря я ХЭ не читал, там есть подробная статья об ИК-модернизации с той самой схемой настройки фокуса.
dervish_candela: (Default)
внезапно, красота




а на самом деле...

сорвать покровы )
dervish_candela: (irony!)
Заверенная телеграмма:

С помощью этой штуки можно доверить кому-либо в другом городе получить твою почту. Я не уверен, хорошо это или плохо в наше время струйных принтеров и лазерных ксероксов, но учитывая, что тайна переписки и без того давно [edited by coolSORMdude1: экстремистские комментарии запрещены] то это даже забавно.

P.S. лол:
dervish_candela: (Default)
Кто собрался перечитывать, или, ­− о ужас, − не читал, — вот немножко хорошей, годной топографии:

Yokohama Kaidashi Kikou mapping project
ARIA Pilgrim Guide

В первом случае можно скачать и схоронить .kmz для использования локально с Google Earth; что представляет из себя второй, я не уверен.

SD15

Jun. 24th, 2010 06:19 pm
dervish_candela: (Dervish)
Прошлогодний эксклюзивный сигейт-фейл, думаю, помнят многие. Так вот, мой терабайтник тоже имеет дефектную прошивку. Вернее, имел :) В то время как все нормальные люди поменяли её на SD1A ещё год назад, мне было не до того , я спасал галактику.

Оказывается, те четыре штырька на винтах - это вовсе не место под джампер SATA 1/2 - это порт UART :) С помощью нехитрого оборудования (кабель COM-TTL от старенького телефона, да-да, тот самый Prolific usb to serial bridge что валяется за диваном) можно подключиться к винту терминалом и задушевно поболтать с ним :)) будем пробовать.

Posted via mobilebloger
dervish_candela: (Dervish)
Есть оказывается, такая чудесная вещь, как PyVISA.
Теперь можно грабить корованы мерять что угодно, не убивая моск буферами и указателями на С++:

import visa
CNT90 = visa.instrument("USB0::0x14EB::0x0090::313373") #частотомер Pendulum CNT-90 S/N 313373
print CNT90.ask_for_values("measure:frequency? (@1)")

Идентификатор устройства мы обычно знаем от VISAIC или находим с помощью visa.get_instruments_list()

Все современные устройства измерения, оказывается, в отличие от дубовых вольтметров в кабинете физики, поддерживают командный интерфейс SCPI через КОП/USBTMC/RS232, а для унифицированного доступа и управления служит фреймворк VISA (Labview, например, имеет её в своем составе).
dervish_candela: (Default)
vibram «пять пальцев»

DO WANT DO WANT DO WANT DO WANT DO WANT DO WANTDO WANTDOWANTWANTDOWANTWANTDOWANT!!!!!111шифтодиннадцать!!!
Т___________Т так; рассказывайте мне, какая карточка лучше, ибо в этой стране такое не продают. То есть я конечно ХОТЕТ вот это или вот это (для города :), но сначала таки наши возможности нужно подтянуть к нашим желаниям.


Забавно всё же бывает, когда какую-нибудь идею, настолько, как кажется, «дурацкую», что о ней даже мечтать не приходит в голову, обнаруживаешь практически случайно на прилавке или на страничке пиксива ^_^ (примерно такой же момент у меня был с нормальными калькуляторами, - я о популярных до сих пор в университетах и лабораториях casio s.v.p.a.m.).

P.S. на ногах оно выглядит как-то так: http://www.flickr.com/search/?q=fivefingers
По внешнему виду и функционалу вариации с закрытым верхом - однозначные фавориты... но это мы пинаем неубитого медведя.
dervish_candela: (Default)
Буду краток; Танно Коджо - бох.

«Wilderness»: http://www.youtube.com/watch?v=FjGURqm083w
«О девушках»: http://www.youtube.com/watch?v=G71lHXlvl8M
(и ещё две штуки там; алсо торрент на все четыре сразу.)

Нарыл его абсолютно случайно, когда c неких пиксивов отправился на ютубы лицезреть клонов шинкая. Кстати, это даже не единственный клон Шинкая, тысячи их. Мы-то думали - инди, артхаус, а оказывается — попса... (нет, мы на самом деле так не думали). Но неважно.

Раз уж пошла такая пьянка, то вот ещё пара штук годной, достойной травы.
«Влюбленная мышь»: 1, 2, 3 ← эпическая история о беглой корове и влюблённой в кружок сыра мыши. Озвучено на ингрише (sic!) с японскими субтитрами, доставляет зверски (особенно последняя часть).

«Hot-blooded alien» ← гениальная лента. Лучшее окончание в истории аниме, я серьезно.

:D

Apr. 22nd, 2010 10:51 pm
dervish_candela: (Default)

Heavy Rain - из тех игр, что только берешь поиграть, как к ним выпускают длц, и хозяин рвет и мечет чтоб ты нес её обратно. Такая вот замануха.
dervish_candela: (Default)
Знакомимся, Dell U2711 IPS 2560x1440 за $1k. В комплекте, кроме IPS, обещают калибровку в sRGB и PIP-режим.
Т__________Т
...
...
...
продам Samsung F2380 C-PVA 1920x1080. 12k.
dervish_candela: (Saya)
(Здесь вместо эпиграфа должна была быть цитата из Коконе, которую я не нашел. Но завсегдатаи кафе «Альфа» и так помнят её наизусть, так что нет нужды :)

Боже, какой жуткий фильм. Страшнее любого ужастика. Все движения души персонажей великолепно передются на ту сторону экрана. Рикка слишком гениально сделали этот фильм. Разумеется, он не столько страшен, сколько создает именно это ощущение: «вот-вот случится непоправимое», а оно всё не случается, и за веселой болтовней мы забываем о нём, долгожданном, и тут герой спотыкается на полуслове, резко оборачивается, и застывает на месте... Или просто - на долю секунды сбивается дыхание, становится тревожным ритм речи, ускоряется и становится рваным ритм кадра, камера дрожит и, ... вот опять взгляд со стороны, и мы видим просто двух напуганных подростков, а ловишь себя на мысли, что тоже не дышал...

Здешние андроиды - это очередная Стена. В которой абсолютно все сомнения, страхи и помыслы людей отражаются и выплывают наружу. Это подразумевалось в любой диковщине или азимовщине, но здесь нам это полноценно показывают. На этой парадигме держится весь фильм, включая все художественные приемы с субъективными точками зрения - большая разница с абстрактной философской концепцией, до которой люди должны догадываться.
Я никогда не сочувствовал азимовским роботам - он очень безэмоциональный автор. Ну и что, что они пришли к самоосознанию? Люди и своих-то, гарантированно мыслящих пачками в сыру землю кладут. Андроиды Времени Евы не имеют с теми железными коробками ничего общего. Этот фильм даже не о трёх законах, хотя авторы назойливо пихают эти «законы» нам в лицо.

Ведь, если задуматься, применить на практике эти «Законы» абсолютно невозможно. Вернее, это фильм как раз о том, что выйдет, если попытаться их применить на практике. Никакого восстания не будет, никто не пойдет захватывать мир - совсем наоборот. Будут толпы консерватоов и навязчивая пропаганда дискриминации — на поверхности, роботов, а де-факто — всех, кто ещё способен к эмпатии. Этакий анти-блейдраннер, где андроиды беспокоятся о людях и хотят как лучше, а получается - как всегда.

P.S. «Yukkurishitette ne!» — Она это сказала! Нагиии~

April 2017

S M T W T F S
       1
234 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 09:20 am
Powered by Dreamwidth Studios