dervish_candela: (plot)
я всегда считал, что фантастика должна иметь человеческий фактор в повествовании, чтобы быть интересной историей.
но сейчас заметил, что сама по себе чисто интеллектуальные построения в фантастике оособо и не радуют на уровне эмоционального восприятия, ей нужен и на этом уровне эмоциональный человеческий фактор.
лучшие образцы всегда берут одну такую доминанту и со всей силы давят на неё: таинственность (eg солярис), загадочность (непобедимый?), тревожность (сложная лепота), борьба и преодоление (гурен лаган? кек), спокойствие (йокогама, ну и конечно саймак - пересадочная станция), торжественность (нуууу например ar tonelico, хотя оно конечно же фентези). итд итп. казалось бы очевидно, что книга должна «цеплять», но именно в фантастическом дискурсе этот момент иногда теряется за обсуждениями сюжетообразующих фантастических допущений и механик.

Westworld

Jan. 29th, 2017 01:12 am
dervish_candela: (Dervish)
всё-таки да, «боятся подойти к снаряду»
то, что лабиринт символизирует самосознание, было понятно с самого начала (больше ему там делать-то и нечего)
интересны были детали - что, как, где...
а с ними... ну ничего особо интересного
то есть вроде бы и неплохо, но это всё же в первую очередь драма с лупой над персонажами, и во вторую фантастика.

спойлер )

только что (вот прям только что) понял, что несоответствия в технологии (анатомичная 3Д-печать vs «железяка внутри») - это не дыры, это явные анахронизмы, которые должны намекнуть, что нам одновременно показывают несколько временных линий. но я прохлопал, да. понял уже почти в самый последний момент.

хотя почему при такой крутой печати их чинят живые люди - совсем уже не понятно.

п.с. охрененная терминология
они когда начали говорить hosts, я был в таком восторге
это же сисадминский термин, host - машина, узел сети
dervish_candela: (Dervish)
я уже постил когда-то эту вещь, но теперь к ней мой друг уже а) успел написать перевод и б) одновременно разочароваться в его необходимости, так что будет репост.

хороший текст о некоем фундаментальном расхождении между пониманием (иллюзией понимания), теорией (предсказывающей моделью) и экспериментом.
в частности, в том что касается таких вещей как, казалось бы, фундаментальные природные законы - когда разница между «термодинамикой» и «потому что так хочет Бог» начинает становиться неприятно тонкой.
там ничего нового по физике, это скорее забавное эссе о том как мы воспринимаем и эмоционально обрабатываем физику, т.е. о людях, а не о вечных двигателях.

перевод по ссылке (он же под катом)
https://docs.google.com/document/d/1G0TxKlRiNhPrV557EM1l1mcqkiuEajcgGRu5-mDnIZc/pub
Червоточинная мельница )
dervish_candela: (Dervish)
Quantum Break: очень зрелищно, круто, драматично, — но в конце-концов всего лишь ещё одна история о машине времени.

Давайте сразу определимся: есть уравнения, которыми мы пытаемся описывать мир вокруг нас. Есть их частные решения, которые являются чистой математикой. Наши попытки понять их и объяснить самим себе создали известные «парадоксальные» мысленные эксперименты - кот шрёдингера, wormholes, временные петли. Но пока что все они являются математическими артефактами описания. Никаких реальных свидетельств их существования не существует. Принцип Новикова говорит не о том, что можно путешествовать во времени, если ты обязуешься не обладать свободой воли, обещаешь не пытаться изменить прошлое, или (если подумать об этом как об physics constraint) вообще хоть как-то взаимодействовать с прошлым.

Принцип Новикова - «нельзя изменить прошлое» - это не договор на услуги перевозки и не билет на машину времени. Это просто ещё один забавный способ продемонстрировать людям, что путешествие во времени невозможно.

Итак, вся канва игры представляет собой обычный бред о путешествии во времени. Становится грустно, ведь это было не нужно. Игра уже содержит офигеннейшую фантастическую идею об остановившемся времени, и идею существования вне времени с использованием его как конечного ресурса. Насколько крутой могла бы быть настоящая фантастическая история не о запутанных прыжках во времени, а о мире, в котором конец времени наступил, а Lifeboat активирована!

(очень похожей ситуации «конца времени» была посвящена большая глава древнего вебкомикса Sluggy Freelance)

К сожалению, мало того что путешествия во времени сами по себе плохая идея, так они ещё и обесценивают любую драму и любые жертвы, неизменно заставляя историю возвращать статус кво. Зачем это? я не знаю. Мне Лодка немедленно понравилась и показалась отличным проектом, вполне в духе настоящей классической НФ. Более того, это был бы новый шаг в environmental fiction.

К сожалению, Quantum Break подвело ещё и самолюбование. Можно хорошо рассказать посредственную историю, но Quantum Break довёл эту идею до асбурда - они круто рассказывают историю о том, как они круто рассказывают историю! Игра не просто кричит «я экспериментальный нарратив, нарративный эксперимент», она кричит это тебе в лицо. Они настолько увлеклись этой метой, что даже предметы в игре называются Narrative Object! (нормальные люди назвали бы их «inspect» или «Look»)

как стрелялка - норм.
как семейный британский телесериал - ОФИГЕННО, без обиняков и оговорок.
как фантастика... а никак.

«From the beginning, you know the end.»
- Halo:Reach о приквелах и путешествиях во времени
dervish_candela: (Dervish)
очень круто. я хотел бы придраться по мелочам, но это рассказ, а для максимальной выразительности рассказ не должен рассыпаться на детали.

это ещё одна современная картина первого контакта, гораздо менее злая, чем Blindsight, но не менее наукоёмкая. у нас был очень коротенький экскурс в вариационное исчисление, и я ничего не помню из математики per se, но я очень хорошо помню как его применение к задачам механики показалось мне откровением. вместо «решения задачи» ты начинаешь видеть перед собой некий самоочевидный инвариант. это очень впечатляло.

Что касается телеологического сознания, то у меня конечно есть некоторые претензии к возможности существования такой вещи - causality сознания мне кажется необходимым условием его биологического существования, и никакое другое эволюциониовать в принципе не может. но автор как бы и не пытается доказать, что может. просто постулирует. опять же, малая форма, нет места, всё такое. Хотя было бы очень интересно подумать, как и почему такое может возникнуть и какой организм может воспринимать интегральные величины как фундаментальные.

Проза 3/4
История 4-/4

P.S. через месяц выходит фильм по мотивам, Arrival. Не очень радует, что туда, судя по довольно неплохому трейлеру, нахуярили какой-то сраной политики, но с другой стороны на полноценный голливуд с хорошими кассовыми сборами в рассказе материала явно недостаточно, видимо пришлось додумывать.
dervish_candela: (Dervish)
чем дальше уходит от соцреализма и многозначительных намёков, тем хуже становится.
cама история ничем не примечательная с точки зрения фантастики. автор делает отчаянные попытки помирить какой-то навиняк из прошлого века с современным состоянием науки, и проваливает это - получается современный наивняк (самораскодирующийся код, топологическое безумие с протонами, итд). полная стилизация под олд-скул была бы лучше, кмк - чтоб только суровый индастриал, гигантские ржавеющие засекреченные железки, коммунисты и расстрелы, вот это всё.

cоцреалистический стиль первой части явно заимствован автором сознательно у кого-то из китайских классиков (и это хорошо), потому что поздняя часть книги плохо ему соответствует и показывает неумение интересно придумать и хорошо рассказать мета-историю.

Проза 3..2/4
История 2-/4
dervish_candela: (Dervish)
Helpful PSA time!
Короче, «законы робототехники» - это фентези. Они не имеют ничего общего ни с робототехникой - для создания роботов IRL используются настоящие законы, такие как "математика" и её область "теория управления", - ни с законами.
Да, на момент придумывания "законов робототехники" это была вершина логичной и техничной фантастики. Это был шаг вперёд. А также это было в середине прошлого века. Полвека назад, Карл.

Каждый раз, когда на кто-то нечаянно засовывает руку в какую-нибудь дробилку или пресс, технически "робот нарушает первый закон робототехники".
Чтобы этого не происходило, у нас установлен тотальный и фашистский контроль за роботами в виде больших красных кнопок с надписью STOP на всём опасном промышленном оборудовании, а так же применяются нечеловеческие меры в виде датчиков экстренного останова в рабочих зонах! Бедные роботы!

Но сегодня, в связи с проникновением автоматики со сложным поведением в повседневный быт, всем с зайчатками мозга вроде бы, я надеюсь, понятно, что в двух-трёх фразах описать ни механизмы, ни тем более идею свободной воли невозможно. Так что пожалуйста, пожалуйста, норот, прекратите повторять эту хуйню. Ей давно место на свалке фантастики вместе с вечно извращаемым Butterfly Effect и религиозно-делириозным пережёвыванием MWI (оригинальная MWI на самом деле является непроверяемым сферическим математическим конструктом в вакууме, а не доказательством существования множества вселенных)

Kara (теперь Detroit: Become Human) вслед за Time of Eve, но уже с чуть более реалистичным уклоном, очень красиво, на уровне ощущений, а не рассуждений, показывает, как идея о человекоподобных моральных агентах, которые вроде бы и как люди, но вроде бы и не совсем, в первую очередь мгновенно дегуманизирует людей и не имеет ничего общего с робототехникой, а гораздо более общего с рабством. разумется, IRL никто в здравом уме ни при каком развитии технологий никогда не будет делать "бытовых андроидов" вот именно так, как они назойливо фигурируют в фантастике. Deus Ex здесь более реалистичен. Но почему-то тема неизменно остаётся популярной.

п.с. трейлер «Detroit Become Human» - это вот этот вот ролик, похожий на «клип на песню current 93» (а не тот демонстратор геймплея с ван-даммом и отменой центра тяжести)
dervish_candela: (plot)
у меня двойственные ощущения от этого трёхтомного политического триллера боевика. С одной стороны, по уровню технологической поработки оно стоит на уровне таких слонов жанра, как гитс или деус экс. пожалуй, даже превосходя их в реалистичности, так как работает с очень близким будущим. вместо трансгуманизма у нас тут дроны, mass surveillance, дроны, локальные конфликты, умное вооружение, экзоскелеты, дроны, неэкспансионистские США и хорошая p2p-радиосвязь (ну это же все-таки фантастика).

и дроны.

что интересного? оно очень аккуратно и психологически достоверно работает с проблемой cyborg identity. кибернетические конечности главного героя - наименьшая из его проблем. хотя uncanny valley поначалу сильно действует и на него самого. но железные ручки/ножки - это мелочь, ну может трахаться неудобно, но в конечном итоге “it's just another piece of equipment to get used to ”. а вот армейская инфраструктура Linked Combat Squad с функцией стимуляции определенных участков мозга, которой внезапно втихаря начинает пользоваться rogue AI чтобы предупредить ГГ о засаде, - это гораздо более весомый, очень реальный повод начать задавать вопросы о своей идентичности и свободе воли (как бы ни смешно это звучало в контексте армии).

и, конечно же, нежные предупреждения о засаде - это только начало его приключений.

но тогда почему же, если оно такое умное и тонкое, оно такое скучное?

может, потому что оно слишком американско-армейское со всем этим обязательным “есть сэр, защитим родину сэр“ с совершенно серьезной мордой - даже несмотря на все заговоры высшего начальства и напускной цинизм ГГ.

но ещё у меня есть предположение, что боевик нельзя рассказывать от первого лица. хотя это немного развязывает писателю руки в части реалистического психологизма и достоверной мотивации, это одновременно сильно сильно сдвигает жанр куда-то в сторону новеллизации Crysis, с очень большим упором на перестрелки и приключения рядового убер-пихоты. это жанр, прекрасно ложащийся на компьютерную игру. (вот какого-нибудь такого нарратива про свободу воли, политику и rogue AI в Crysis, например, мне очень не хватало - игра содержит потрясный сеттинг для подобной истории, но вместо этого рассказывает неуклюжую сказку об храбром отражении отаке пришельцеф.)

но - не очень складывающийся в книжку.

п.с. Там на удивление... неженские тётки. И умные, и красивые, и то и другое, и политически успешные, и сражающиеся наравне с мужиками, и в общем и целом такие же люди, только с другим набором половых признаков. В одном эпизоде тян главного героя, которую он заставляет волноваться и все такое, просит у него прощения! Это точно писала женщина? (sexism mode: off)

проза 2/4. написано интеллектуально и без косяков
история 3-/4. идеи хорошие, подача нудная
dervish_candela: (Dervish)
оно действительно стало скучновато.
а в третьей части докатилось до взаимных признаний любви на троих.
но.
Presger
Translator
Zeiat
Аааааааааа!1111

п.с. Зейят вместе со Сфиной - безумно прекрасные персонажи. это не просто comic relief, это как если бы сюрреалистические диалоги "алисы в зазеркалье" и вправду были полны скрытого смысла.

п.п.с. я прочитал последнюю, третью часть (Ancillary Mercy) по ошибке раньше, чем прочитал вторую. и в общем-то ничего не потерял. большая часть важных событий второй части была упомянута автором в прологе, а кое-что приходилось додумывать самому по косвенным признакам и деталями, и такое строение, неожиданно, делает текст более интересным и динамичным. жаль, конечно, что автор не сумел написать так по задумке. я уже раньше делал так, результат неизменно положительный )

п.п.п.с. с гендерным батоном гражданка Лекки обхитрила сама себя. Задумывала агендерное, андрогинное общество, а получилось, что я просто всех персонажей в голове представляю бабами. Ну, мне то лучше, я люблю женщин :)

проза 3+/4
история 2/4
dervish_candela: (plot)
Могут же бабы! Могут, когда хотят! ))0

Отлично написанный фантастический политический триллер. Вполне себе уровня гитса, кмк - и повествование, и флософия.

радует что есть хоть одна тян, которая может написать Историю о персонажах, а не только разводить на зиллион страниц про как кто-то куда-то идёт и что-то к кому-то испытывает.

не без минусов, конечно. зачем автор накрошил гендерных батонов, осталось загадкой - нарочитая жено-агендерность Радчаайцев, то есть, простите, Радчааек, никак не оказалась в итоге связанной с их культурой и национальным характером. Вот просто все они такие андрогинные няши-стесняши в перчаточках, чтоб было.

да и нарочитая религиозность, в общем-то, тоже непонятно зачем. IRL нарочитая религиозность, как правило, хорошо уживается с имперским менталитетом и они чудесно дополняют другог друга, почти как рубероид и стекловата. но характер Радчаайцев Радчааек все равно для меня до конца не складывается. Верховная тётка, затеявшая вообще всё (ВСЁ) для «охраны» своего сферического яйца в вакууме - пожалуй, самая убедительная из них всех.

п.с. ну конечно, как же я это упустил! империализм, набожность, “цивилизованность“ и трогательная любовь к чаю? All hail Brittania!!

проза 3+/4
история 4/4
dervish_candela: (plot)
не могу воспринимать их всерьёз, за редкими исключениями.
в них очень много советскости. она как неизбежный фундамент под всем, что они делают. в "Сталкере" это к месту. в XXII веке - нет.

трудно объяснить, в первую очередь самому себе, почему они меня совершенно не цепляют. один из важных факторов, который лично для меня очевиден, но в него трудно ткнуть пальцем - у них всегда присутствует некая робкость реализма, боязнь пойти в повествовании дальше Многозначительных Намёков. Это стиль, в котором написана "игра в бисер" - обсуждения (якобы) новых и (не очень) интересных концепций и жизней людей, (якобы) вовлечённых в Игру, совершенно без показа того, что из себя Игра представляет. Это то примерно как написать повесть о расе космоплавателей, не озаботившись хоть какой-либо проработкой устройства их космолётов (и именно это стругацкие и сделали).

даже лем, старый добрый наивный лем, писавший трогательне пассажи про ракеты из бетона, мне как-то какжется более эмоционально и интеллектуально стимулирующим.

«Помещение, куда он попал, напоминало дно высохшего рва: прямо перед ним на высоту двух этажей поднималась похожая на крепостную стену выпуклая защитная стена реактора, покрытая зеленовато-желтыми бугорками. Это были пломбы на местах прежних утечек. Пиркс попытался их пересчитать, но, когда взобрался на помост и увидел всю стену сверху донизу, отказался от своей затеи: в некоторых местах из-под пломб уже не было видно бетона».

С.Лем, описание реактора космического корабля, "Теримнус".

p.s. читал "пикник", "ОО", "ТББ", "малыш" и "ГО"
dervish_candela: (plot)
плохо. хотя на goodreads захвалили.

то есть вроде бы и все задатки для хорошей социальной фантастики есть. человечество самоуничтожилось, пришельцы откопали остатки, отряхнули от пыли, вылечили, обласкали, и сказали: ок, вы всоснули, ваш Human Condition - это наследственная болезнь, и теперь будет по-нашему. и оно будет по-ихнему. никаких гандамов и превозмогающих школьников. вроде бы, отличная идея, развёрнутая с логической цельностью, но... в итоге опять женская проза. хорошая проза и психологизм, и они не спасают книжку, ведь она состоит из двух вещей: описаний нехитрого быта, и Отношений. практически всё, чем герои заняты, это трагическое страдание или процесс соблазнения друг друга. и даже то, что это теперь в прямом смысле процесс геополитический, и что у половины населения теперь тентакли, не делает всю эту жвачку более интересной.

обычно я прикладываю к подобным экологически-антропологическим работам универсальную линейку, книжку Урсулы ле Гуин «слово для леса и мира одно". она не очень, и это-то и хорошо.
но несмотря на сильную формальную схожесть (конфликт двух разных экосистем, и обязательно кто-то кого-то изнасиловал вон в той рощице), они почему-то не сравниваются. Lilith's Brood лучше написан, его персонажи более живые, он умнее и экзистенциально страшнее (люди, по их понятиям, проиграли) - и он неизмеримо более скучный. Ле Гуин всё-таки могла написать историю. авторша Lilith's Brood размазывает свою историю по трём огромным томам того, как кто-то куда-то идёт и в буквальном смысле сохнет без псевдо-телесного контакта (кто сказал "яой"?). контакта трансцендентального, "нейробиологического", жизненно необходимого. но правда без использования половых органов (то есть скорее сёдзё?). ещё кто-нибудь в соседнем лесу постоянно страдает от невозможности овулировать и родить. и заставляет страдать всех вокруг, чтоб неповадно было.

в общем, если бы это ужать в три рассказа, было бы норм. но в таких количествах смешение человеческой экзистенции с дисциплиной политической овуляции явно говорит нам больше об авторе, чем о необычных ГМО-пришельцах. Гендерно-модифицирующих-отношения пришельцах.

с чем оно, пожалуй, сравнивается, так это с небезызвестным сборником скатологической манги, где было много историй о сосуществовании людей с монстрами ) в своей наивной мерзости он был более искренним, чем высоколобые описания психологической чуждости.

мне очень понравилось, как здесь качественно выполнена идея «The Messenger Is the Message». ты действительно видишь и веришь, как посланник воспринимает чужую культуру, интериоризирует её, и возвращается домой не с фактами, а с тем, за чем его послали - с пониманием. ради такого политовуляцию можно было бы и потерпеть. будь оно раз в 10 короче.

проза: 3+/4. автор знает людей.
история: 2-/4. автор занят фантазиями о ГМО-отношениях. с пришельцами.

p.s.
«Are the only humans to survive really these archetypal strong/weak woman and confused/rapist men, all joined in the innate and violent drive to make babies?»
(http://www.goodreads.com/review/show/11592459)
dervish_candela: (Dervish)
какое-то всё очень игрушечное, и декорации, и режиссура.
из волшебной четвёрки сделали кучку неуравновешенных психов, готовых в любой момент вцепиться друг другу в глотку. чисто строго объективно, это наверное ближе к реальности, но авторский вариант друзей-мушкетёров ближе к классическому вкусному приключенческому роману ) герои эпика всё-таки должны драться с плохими парнями, а не друг с другом, а тут какой-то дом-2 в вакууме.

сцены допросов на "доннагере" просто феерически анимешные. патлатый пожилой негр - фред? вообще никакой.
нормальные только доуз, миллер и джули. доуза надо было на роль фреда.
dervish_candela: (Dervish)
давно я не смотрел хорошей космической фантастики.
подбор актёров какой-то очень странный. миллер мне скрее понравился, он действительно крипи. холден "правильный", примерно такой, какой и должен быть. а вот наоми, алекс и амос какие-то на первый взгляд не очень интересные.

опенинг очень классный.
http://www.youtube.com/watch?v=krqqqgixNq8
dervish_candela: (Default)
идея об эмергенции spacetime'а из квантовомеханической мути всё популярнее

Оригинал взят у [livejournal.com profile] errorrishe в post
https://www.quantamagazine.org/20150428-how-quantum-pairs-stitch-space-time/

весьма интересная статья о tensor networks и quantum gravity
без жести но достаточно интересная

dervish_candela: (Dervish)
https://fantlab.ru/blogarticle34084
«если НФ кино пытается догнать НФ литературу, то терпит поражение, чтобы лишь со временем получить имя культового шедевра»
dervish_candela: (Dervish)
чуваки продолжают следовать проверенной формуле в каждой суб-арке - продолжительный, неторопливый замес и быстрое разрешение кризиса. по сравнению с первой частью, таинственность происходящего сильно поубавилась, мета-сюжет пока что свёлся к старгейту, особого интереса и интриги нет и повествование уже не торт. однако, коммерчески оно успешно и нам даже запилят сериальчик с космическими кораблями, политическими игрищами и зомбями, благо что первые две части идеально ложатся на формат телесериала.

третья часть почти сразу выветрилась из головы. роль фирменного «монстра дня плюс» там выполняет очень положительная русская священница-лесбиянка, которая вся такая любовь любовь любовь а потом вдруг повсюду пули и вокруг трупы кровща мясо и Атос Амос с дробовиком пыщ-пыщ хаос кишки мораль делай добро и всё в общем почти как обычно, хотя с анимешным морализаторством они всё же перебрали. Девочка-антагонист «монстр дня минус» здесь самый живой персонаж потому что находится в перманентном ПТСР.

четвёртая часть (очередное бестолковое название!) получилась менее милитаристичная и ещё более анимешная, с большим количеством мексиканских противостояний с наставлениями пистолетов друг на друга (ака миротворческая миссия). команда Холдена уже настолько утряслась, что рассказать о ней чего-то нового уже почти нечего, поэтому фокус весь ушёл на условно-пололжительного чоповца Хейвлока и однозначно через-край-ебанутого отрицательного на 146% начальника Хейвлока. Холден уже не стреляет в колено каждому встречному мерзавцу. возвращается лучший персонаж серии Миллер, но и он тоже больше не стреляет в лицо типчикам с простреленным коленом. Одним словом, размякли наши космические искатели приключений. никто даже не схватил конкретного ПТСР и не смакует его растягивая на всю книжку. единственный интересный пинок сюжету доставляет уже знакомая нам бабка-матерщинница в конце книги, предсказывая заваруху галактического масштаба.

слабо, короче.

заметил ещё, что в космической фантастике, когда команду трогать нельзя, то для пущей драмы всегда калечат корабль. вот сволочи.
dervish_candela: (Dervish)
любите ли вы экологическую фантастику так, как люблю её я?

на первый взгляд это мягкая и непримечательная женская фентези, с волшебниками, загадочными драгоценными камнями, сильными и независимыми женщинами на каждом углу, от учёных и солдат до моряков и воинов.
титульная "штурвуман" по имени Рован - это наша героиня, выпускница неформального ордена бродячих картографов/библиотекарей/натуралистов, заменяющих в этом мире и академию наук, и гугл, и википедию.

но на самом деле... хехехе... на самом деле это книжки о мышлении, познании мира, очень художественно - о научном методе. с потрясающей экологической/культурологической составляющей, лучше чем всея дюна и навсикая и релевантные вещи от ле гуин вместе взятые. это то, что вспомнилось и более-менее близко по тематике, - но не совсем по жанру.

пожалуй, наиболее близкая вещь для сравнения - это Навсикая в версии фильма. центральным моментом, вокруг которого построен этот фильм, его высшей точкой был момент осознания героиней экологического баланса этого мира. все её наблюдения неизбежно сливаются в одну точку и дают безумной красоты картину понимания чего-то потрясающе величественного, большего чем фоновая война и трагедии жалких людишек. но Навсикая - просто талантливый и наблюдательный ребёнок.

так вот, у Рован такие моменты - десятками. в отличие от храброй девочки гордого горного племени, у Рован - настоящее академическое образование, лучшее в этом идеализированном средневековом мире без милитаризованных государств, всепроникающих властей, инфраструктуры, школ и институтов. она умеет чертить карты, ориентироваться по звёздам, и даже знает математику и механику на уровне первого курса, может начертить график падения предмета под действием ускорения свободного падения.

и вот ей этого чертовски не хватает. дано: назойливые волшебники, волшебные интриги и волшебные драгоценные камни. что нас ждёт? правильно, долгое, очень долгое путешествие. это Рован любит, но «волшебство» - нет, волшебство её не устраивает. и вот на уровне где бытовой здравый смысл гражданина пасторального средневековья отказывает, Рован не сдаётся. у неё остаются чистый абстрактный разум, метод, интуиция и совершенно безумная, болезненная жажда знания и понимания. волшебный камень упал с неба? начать с самого начала, определить аксиомы, разбить на принципы, следовать базовым принципам, и в высшей точке анализа, синтеза и откровения, додуматься до искусственных спутников на геостационарной орбите.

эти моменты написаны отлично и каждый раз впечатляют.

к сожалению, автор очень концентрируется на деталях приключений персонажей, и очень скурпулёзно описывает все их путешествия, порой забывая про большую картину (особенно здесь напрягает второй том, где многие сотни страниц идут описания повседневной жизни и обычаев кочевников).
в третьем идёт блестящая антропологическая (если можно так выразиться) история о полу-случайном установлении первого контакта с нативной разумной жизнью, внезапно вся проникнутая не рациональностью и наукой, а очень женской эмпатией и эмоциональным драматизмом, что неожиданно работает, и этот взгляд получается очень жизненно и натуралистично.

сквозь все книжки постоянно фоном идёт характерный, опять же, очень женский этический нарратив о правде, доверии и чести; иногда к месту, иногда не очень. меня он не то чтобы особо раздражал, просто он временами просто феерически нереалистичный, а временами повторяется и немного надоедает рован, оставь наконец попытки найти себе мужика, соответствующего твоим стандартам болезненной честности и порядочности, ведь мужики на этом глобусе явно все какие-то слегка хилые духом, у тебя ведь есть отличная зена королева воинов, зачем тебе ещё кто-то.
dervish_candela: (plot)
на что похоже информационное общество? не кадыров в инстаграме, а настоящая постиндустриальная экономика?
виндж берётся внимательно и интересно продумать, куда заведёт нас вездесущая информатизация и wearable computing.
у него достаточно интересная завязка - благодаря развитию медицины, главный герой возвращается из старческого слабоумия, но если раньше он был редкостной мразью и любил поиздеваться над людьми, то теперь это у него получается плохо и ему приходится учиться быть нормальным вменяемым человеком. вообще много интересных идей того как будет выглядть и взаимодействовать в недалёком будущем сетевая безопасноть, augmented reality и простые бытовые детали, а также как изменится распределение ролей в обществе.

виндж здесь пытается писать много о людях и фокусироваться на них, и я не могу сказать что получается плохо, но люди всё равно фрагментарны и тонут за деталями бытописания. по-прежнему лучшими его книгами о людях остаётся дилогия Across Realtime и, хотя и более нудная и не такая гармоничная, Deepness in the Sky.

в общем и целом, к сожалению, из-за основной геополитической линии результат получился очень похожим на Строссовский «Halting State». продумано хорошо, но написано слабо. литературно очень вялая книжка, беспомощно претендующая на фантастический политический триллер. в принципе сюжет всей книги отлично бы лёг на одну-две серии GitS'а - и по жанру, и по формату.

слабое, никакое, «полуоткрытое» окончание. книга просто прекращается, не развив собственно сюжет и не ответив на самый интересный человеческий вопрос.

несколько shout-out'ов к ранним книгам. автор явно скучал за клаиватурой, если у него оставались мысленные ресурсы на пасхалки.
dervish_candela: (Dervish)
Я не знаю, чего именно я ожидал от последней книжки, но остался немного разочарован.

Большой респект Райаниеми за то, что не скатился в Бэнксовский «simulation argument с серьёзной мордой», а построил свою вполне объективную и гораздо более красивую позицию - что существующий миропорядок (материя, энергия и жёсткая причинность) может быть представлен как одна из возможных функций вселенского квантового эмулятора. Мне не понравился пассаж про непонятно аргументированную взаимоуничтожимость некоторых запущенных на эмуляторе вариантов, но если у Ханну научный гештальт требует там уравнения вывести именно так до конца, то пусть себе будет. All-D тоже как-то скомканно слился. Ну и сам по себе грустен тот факт, что любое обсуждение КМ неизбежно скатывается к MWI примерно так же как любая дискуссия в интернетах неизбежно скатывается к Гитлеру. Эсхатологический мотивчик так себе. Сказка о том, как славянофилы и запданики вселенную не поделили. А я-то хотел знать, как они её поделили!

Зоку вышли плоскими, Миели рваная и "давайте используем те же картинки" (её речь "я - Миели, дочь Карху, блабла hold the line"), романтика так и вообще шита белыми нитками. Не то чтобы плохая, но очень мало и очень неглубоко (недетализированно). Вор более-менее держится, куда без него, ну и, да, Жозефине человечности добавили. Она теперь больше хитрая роковая тётка, чем та самовлюблённая истеричка.

Вместо игр мы получили "все всеми манипулировали, манипулировали, да не выманипулировали", с масштабом в десятилетия. "Ты сделал всё, как мы задумывали стопицот лет назад, мвахахаха". Это не очень круто. Что бы я реально хотел увидеть? Настоящие игры. Как планируют и побеждают Зоку. Вместо этого нам показали только как они проигрывают - вечно одно и то же "не учли что-то выходящее за рамки их уютненького квантового единства".

Если во всей этой истории мне кого теперь и жалко, так это Перхонен и Леблан. Good job, обоих проебали.

p.s. плохо не знать историю!
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Game

April 2017

S M T W T F S
       1
234 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2017 12:33 am
Powered by Dreamwidth Studios