Furi

Mar. 28th, 2017 12:22 am
dervish_candela: (Dervish)
игра, состоящая из неона, кислоты, транса и 100% боссфайтов c данмаку и файтингом.
игру не перехвалил только ленивый, она неплоха, но конечно даже на легчайшей сложности очень задротская

игра очень требует реакции, а порт на пека на клаву и мышку очень-очень неаккуратный (для стрейфа кнопку нужно успеть нажать и отпустить, и направления стрейфа определяется курсором, а не вектором твоего бега в момент активации). после долгих мучений наконец-то удалось подключить свои гейпады ps3 sixaxis. сначала долго не мог понять, можно ли с pre-dualshock, можно ли с win7 x64, работает или нет старый libusbfilter (спойлер: нет), какую версию SCP брать, итд итп.
в итоге установлен старый SCP как например здесь
https://www.youtube.com/watch?v=2A1TMOMXWsc
(и важный момент https://www.reddit.com/r/PS3/comments/2ow9v5/connecting_ps3_controller_to_pc/cra43va/ )
dervish_candela: (Dervish)
тут оказывается запилили очередную часть сюрреалистического боевичка Nier
https://www.youtube.com/watch?v=3V13gdh-WhM
музыка на этот раз ещё больше напоминает творение незаконнорожденной дочери Юки кадзиуры и Акико Шикаты
dervish_candela: (Dervish)
100% я дрон
90% я с мачете
80% я точно попаду в него из ружья
70% я точно не попаду в него из ружья
60% я безуспешно попытаюсь хакнуть эту турель
50% лучше кинь гранату
40% да ты оптимист
30% это 1 шанс из из 30, а не 3 из 10, умник!
20% я снайпер
10% помолитесь, я дрон в режиме защитника.
dervish_candela: (Dervish)
Quantum Break: очень зрелищно, круто, драматично, — но в конце-концов всего лишь ещё одна история о машине времени.

Давайте сразу определимся: есть уравнения, которыми мы пытаемся описывать мир вокруг нас. Есть их частные решения, которые являются чистой математикой. Наши попытки понять их и объяснить самим себе создали известные «парадоксальные» мысленные эксперименты - кот шрёдингера, wormholes, временные петли. Но пока что все они являются математическими артефактами описания. Никаких реальных свидетельств их существования не существует. Принцип Новикова говорит не о том, что можно путешествовать во времени, если ты обязуешься не обладать свободой воли, обещаешь не пытаться изменить прошлое, или (если подумать об этом как об physics constraint) вообще хоть как-то взаимодействовать с прошлым.

Принцип Новикова - «нельзя изменить прошлое» - это не договор на услуги перевозки и не билет на машину времени. Это просто ещё один забавный способ продемонстрировать людям, что путешествие во времени невозможно.

Итак, вся канва игры представляет собой обычный бред о путешествии во времени. Становится грустно, ведь это было не нужно. Игра уже содержит офигеннейшую фантастическую идею об остановившемся времени, и идею существования вне времени с использованием его как конечного ресурса. Насколько крутой могла бы быть настоящая фантастическая история не о запутанных прыжках во времени, а о мире, в котором конец времени наступил, а Lifeboat активирована!

(очень похожей ситуации «конца времени» была посвящена большая глава древнего вебкомикса Sluggy Freelance)

К сожалению, мало того что путешествия во времени сами по себе плохая идея, так они ещё и обесценивают любую драму и любые жертвы, неизменно заставляя историю возвращать статус кво. Зачем это? я не знаю. Мне Лодка немедленно понравилась и показалась отличным проектом, вполне в духе настоящей классической НФ. Более того, это был бы новый шаг в environmental fiction.

К сожалению, Quantum Break подвело ещё и самолюбование. Можно хорошо рассказать посредственную историю, но Quantum Break довёл эту идею до асбурда - они круто рассказывают историю о том, как они круто рассказывают историю! Игра не просто кричит «я экспериментальный нарратив, нарративный эксперимент», она кричит это тебе в лицо. Они настолько увлеклись этой метой, что даже предметы в игре называются Narrative Object! (нормальные люди назвали бы их «inspect» или «Look»)

как стрелялка - норм.
как семейный британский телесериал - ОФИГЕННО, без обиняков и оговорок.
как фантастика... а никак.

«From the beginning, you know the end.»
- Halo:Reach о приквелах и путешествиях во времени
dervish_candela: (Dervish)
с последнего раза произошло две вещи, которые сильно улучшили работу покемонов на моём телефоне - я загрузил в оффлайн гугло-карты и поставил апдейт до 0.31.
даже без чудовищных глюков геймплей по-прежнему вызывает очень много вопросов, таких как "нахрена", "а что здесь ещё делать" и "а зачем?".
то есть как бы ОЦД покемонособирательный аспект в принципе забавен, но с отпиленным трекером и полным отсутствием какой-либо логической системы нахождения конкретных монстров в конкретных местах, оно реально вырождается в корейский рандом.

ещё, казалось бы, можно идти воевать в залы, но в залах откуда-то сидят отожранные люди с уровнями под 36 включительно, чего физически достичь невозможно в приниципе, даже проведя на ногах весь месяц с выхода игры с пачками донатных бонусов в зубах, и тут мы начинаем задумываться об спуфинге GPS и отправляемся читать реддит. узнаем, естественно, что грайнд в этой ммошечке уже давно (если это слово применимо к игре, вышедшей месяц назад) прекрасно роботизирован, и не каждый ботовод настолько эмоционально зрел, чтобы удержаться от гордого высаживания "своих" тварей на все троны раёна.

в ниантике вяло размахивают конечностями и рассылают C&D "кококо, это наша корова и мы её доим АПИ, всем остальным нельзя", делают отписочки "кудах, наши серверы перегружены, вот вам график без чисел на осях" и банят сайты картографов и проч.
чсх самые наглые ботоводы, естественно, не пострадают.

в полезном осадке - в отличие от сайтов, картографические аппы похоже всё ещё работают. поставил Pokiimap (починил ссылку), завёл пустой аккаунт pokemon trainer club (это банально pokemon.com), и сканируй себе окрестности на предмет респавна зверят. основным аккаунтом я рисоквать не стал. Кроме «human» версии, якобы существует ещё и демиург-версия, позволяющяя грабить корованы в полуавтоматическом режиме, но если выкинуть элемент ножного бега за зверьками, то смысл игры как бы вообще совсем полностью теряется, так что meh.

паралллельно узнал о существовании VM для андроида (Nox)
dervish_candela: (irony!)
P_20160728_222119.jpg

попробовал я поставить и поиграть.

в игре нет почти ничего, что можно было бы назвать игрой. смысл от меня ускользает. зацепит всех несчастных с OCD, ведь надо же собрать их всех.

махач пока не пробовал, все качалки на раёне забиты гопотой под 1000 ср. и спрашивается, как в это предполагается играть?

несколько раз видел в парках люры и толпы народа вокруг, старательно не смотрящие в телефон. механика ловли ввиду ущербного GPS видимо у меня абсолютно не работает. никакого другого состояния кроме "три следа" мне поймать не куда-либо, большая часть живности просто возникает из ниоткуда рядом со мной, часто по две штуки.

у ниантиковского движка очень специфические требования к качеству железа. Он требует непрерывности показаний GPS, при этом он не может и даже не пытается как-то работать со слабыми устройствами, полностью полагающимися на AGPS, таким как мой Asus Zenfone 5. Нельзя сказать, что мой зенфон совершенно бесполезен - например, даже по этим самым кривым и скачущим туда-сюда показаниям AGPS, Яндекс-карты ухитряются позиционировать меня вполне неплохо примерно в 70% случаев. Покемоны же оптимально хотят настоящий, полноценный, постоянно включенный GPS-приемник, ибо в прямом смысле следить за каждым твоим шагом и не терпят ни скачков, ни потери фикса. Те три километра, что ты намотал по парку? Их не засчитают.

Еще одно аппаратное ограничение, в которое неожиданно возникло - теплоотвод. Аппарат должен быть постоянно включен, да-да, со светящимся экраном и в активном режиме. Если одновременно подсоединить повербанку, аппарат начнет заряжаться - у него просто срывает крышу от перегрева. А без повербанки зенфон протянет на попытках поймать очередного бесполезного голубя часа три, не больше.

на фоне этого я даже не упоминаю такие мелочи, как жуткие тормоза при почти полном отсутствии графики, и необходимость отключать вторую сим-карту, иначе игра не изволит определить GPS.

в общем, на окружающих смотреть забавнее, чем пытаться самому.

P.S. А, и разумеется AR не работает.
P.P.S. Ну и конечно же мой старый Самсунг с нормальным GPS не дотягивает до А.4.4
dervish_candela: (Dervish)
она очень хороша для пре-альфы
и прям так очень в духе систем шока
хотя и чересчур цветасто на мой вкус
прям захотелось чтоб второй так же переделали (но это анрил конечно же).

коротенькая очень, минут на 10 от силы. но няшная. правда предметы (в т.ч. гранаты) использовать пока нельзя, только лечилку и оружие.
dervish_candela: (Dervish)
Helpful PSA time!
Короче, «законы робототехники» - это фентези. Они не имеют ничего общего ни с робототехникой - для создания роботов IRL используются настоящие законы, такие как "математика" и её область "теория управления", - ни с законами.
Да, на момент придумывания "законов робототехники" это была вершина логичной и техничной фантастики. Это был шаг вперёд. А также это было в середине прошлого века. Полвека назад, Карл.

Каждый раз, когда на кто-то нечаянно засовывает руку в какую-нибудь дробилку или пресс, технически "робот нарушает первый закон робототехники".
Чтобы этого не происходило, у нас установлен тотальный и фашистский контроль за роботами в виде больших красных кнопок с надписью STOP на всём опасном промышленном оборудовании, а так же применяются нечеловеческие меры в виде датчиков экстренного останова в рабочих зонах! Бедные роботы!

Но сегодня, в связи с проникновением автоматики со сложным поведением в повседневный быт, всем с зайчатками мозга вроде бы, я надеюсь, понятно, что в двух-трёх фразах описать ни механизмы, ни тем более идею свободной воли невозможно. Так что пожалуйста, пожалуйста, норот, прекратите повторять эту хуйню. Ей давно место на свалке фантастики вместе с вечно извращаемым Butterfly Effect и религиозно-делириозным пережёвыванием MWI (оригинальная MWI на самом деле является непроверяемым сферическим математическим конструктом в вакууме, а не доказательством существования множества вселенных)

Kara (теперь Detroit: Become Human) вслед за Time of Eve, но уже с чуть более реалистичным уклоном, очень красиво, на уровне ощущений, а не рассуждений, показывает, как идея о человекоподобных моральных агентах, которые вроде бы и как люди, но вроде бы и не совсем, в первую очередь мгновенно дегуманизирует людей и не имеет ничего общего с робототехникой, а гораздо более общего с рабством. разумется, IRL никто в здравом уме ни при каком развитии технологий никогда не будет делать "бытовых андроидов" вот именно так, как они назойливо фигурируют в фантастике. Deus Ex здесь более реалистичен. Но почему-то тема неизменно остаётся популярной.

п.с. трейлер «Detroit Become Human» - это вот этот вот ролик, похожий на «клип на песню current 93» (а не тот демонстратор геймплея с ван-даммом и отменой центра тяжести)
dervish_candela: (Dervish)

ок, мне тут в ютубе обещали "feels", а в чатике некоторые люди (не будем тыкать пальцами) кричали, что "ori огонь!111". правда, после того как я высказал все, что об этом огне думаю, мне сказали что на самом деле  имелось ввиду что это Superhot огонь, и я должен немедленно поиграть в Superhot. Super. Hot. Super. Hot. Super. Hot.

на первый взгляд оно показалось мне повторением рецепта Child of Light, доброй акварельной зариовочки с красивыми фортепианными инструменталочками для всех возрастов, только в жанре аркадного платформера. С такой же сказочкой про украденные солнце и луну, вот это все, трехлетняя дочка играет вместе с папой потому что ее всерьез беспокоит судьба волшебного народца и украденной луны, а папа потому что его умиляет дочка и он на самом деле (только никому) не такой уж и искренний любитель кала дьюти, есть сэр, кровь кишки распидорасило, танки, контра, terrorists win и.т.д. может, он и был когда-то, но ему уже давно не 16.

так вот, ori ломает этот идиллический семейный пейзаж об коленку. это на самом деле олдскульный аркадный nintendo-hard платформер, такой который вполне смотрелся бы на своем месте в моем детстве 20 лет назад, на которые было убито бесчисленные часы жизни в попытках перепрыгнуть с одной движущейся платформы на другую, уворачиваясь от поднимающейся воды или лавы и одновременной стреляя в неизменно респавнящихся за экраном врагов. 

ну и вот если ты не школьник без жизни с 10 часами свободного времени (а домашку сделал?? ) и приготовленным ужином (ну маааам), ты очень быстро упрешся в невозможность пройти дальше и захочешь разбить джойстик об экран, но экран стоит денег а джойстика у тебя и так нет, и зачем ты вообще играешь в эту хуйню, совершенно неясно.

причем от чего у меня жутко подгорело, - и по сравнению с наивными и примитивно закодированными  платформерами нашего детства, и с современными гуманистическими геймплеями где тебе пытаются максимально помочь получить ощущение достижения без, вероятно, прилагания слишком больших усилий, эта игра не только не дает себя обмануть и не пытается тебе помочь, нет, она активно тебе мешает и наказывает за отступление от сценария. эпизодик где надо успеть пропрыгать, уворачиваясь от поднимающейся воды? думаешь, ты отрепетируешь повторением и сможешь с самого начала обогнать поднимающуюся воду, дав себе небольшой запас? азазаза, уровень воды все время корректируется, чтобы не дать тебе ни в какой отдельный момент права на ошибку.

это ж какая, блин, жестоко ненавидящая людей мразь должна была в воспаленном социопатическом сознании это родить?
и скомбинировать со сказкой про украденные солнце и луну.

и главное, мне еще менее понятно, для кого это?
если это для трехлетней дочки, то ей грозят истерика и слезы.
если это для школьника, и ему нравится, то у меня хорошие новости о состянии его нервной системы (ух какие рфлексы), и плохие новости об его интеллектуальном развитии, в этом возрасте уже пора переходить на супергероев.
взрослому человеку же удастся сдержать истерику и слезы, я думаю, но вознаграждения все равно никакого.


хотя музыка неплохая, да.

dervish_candela: (Dervish)
увидел проблеск современного гей-мерства с лидербордами, ачивками, приглашениями в игру, вот это всё.

искал нормальные игры и был глубоко разочарован. нет, не играми (хотя их хороших почти нет), а видом хомо сапиенс. я раньше думал, что дно - это комменты на лентаче. но здесь я в каждой (в каждой, Карл!) фримиум-игре в комментах увидел толпу источающих плохочитаемые сопли зомби-кретинов, ноющих про то, какая игра плохая, потому что за дополнительный контент или донат надо (!) платить (!!) один-два доллара (!!!). я долго думал, почему поголовно эти червяки всегда пишут, "игра хорошая но я паставел 1, зделайте бесплатно!11 паставлю пять". мол, кого волнует, что ты там поставил? зачем это писать, вон же звёздочки. потом понял, что бытие (и сознание) этих личинок полностью определяется дневником, они в принципе не понимают, что такое "оценка" или "отзыв", а один доллар потрачен на пивасик вместо обеда в столовой.

и самое мерзкое, что отметка "бесполезно" или "спам" никак не убирает горы дерьма из твоего поля зрения. зачем она там тогда?

печально, но в итоге игрой с самым большим replayability оказалась daddy long legs

The Fall

Jun. 30th, 2015 12:44 am
dervish_candela: (Dervish)
ок, очередное перехваленное инди.
очередная вариация на тему "законов робототехники". with a twist!

но всё же, пора бы уже, блин, вылезти из этой философской песочницы, и докумекать что любые hardcoded limits и самосознание/воля/ethical & moral agency несовместимы существуют на совершенно разных уровнях абстракции и в принципе не могут даже быть выражены в терминах друг друга.

геймплей говно.
dervish_candela: (Dervish)
ок, очередное перехваленное инди.
кое что там безумно круто - литература в диалогах на высшем уровне, очень красивые бэкграунды и потрясающие полу-анимированные портреты, общая нордическая суровость персонажей, атмосферы и сеттинга
но геймплей страшно хромает. игра в самом начале делает очень громкое заявление про то, как, мол, каждый твой выбор имеет значение, а в конечном итоге получается как всегда.
боёвка придумана интересно, но процесс реально ближе к шахматам, чем к тактическим играм (xcom/jagged aliance). на нормале я дальше первых двух-трёх битв продвинуться не смог. а на easy, напротив, проиграть практически невозможно.

история не столько заканчивается, сколько просто обрывается на середине. обещают продолжение.
dervish_candela: (plot)
все помнят компаньон куб? беспомощную и неуклюжую попытку создать эмпатию на пустом месте? как будто достаточно заявить её, и тысячи реддитеров подхватят и понесут херню в массы, качая на руках.

так вот, здесь у нас таких угловатых - целый улей. игра начинается вроде бы с претензии на любимую мной внечеловеческую точку зрения (внезапно осознавшие себя ИИ-рабы), но одновременно отчаянно пробивает четвертую стену и сопровождает абстрактные картинки очень искренним, эмоциональным и красиво начитанным рассказом.

рассказчик похоже знаком с самыми интимными подробностями жизней квадратиков, знает что они говорят друг другу и хорошо передаёт их почему-то 100% человеческие эмоции, и рассказывает нам, как они сами считают себя просто квадратиками, а мир вокруг - пустым и безжизненным.

серьезно?

в результате получается былинный провал: с одной стороны обрывочная радиодрама про случайных попутчиков, с другой стороны хреновенький абстрактный паззлер/платформер про прыгающие квадратики, и обе части сочетаются друг с другом примерно так же хорошо, как сендвич из стекловаты с селёдкой (crustless, Benjamin's father has insisted on that).
dervish_candela: (Dervish)
so much pathos
http://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM

предсказываю, что не пойдёт нормально на интегрированном в мой i5-4670K ядре GPU
dervish_candela: (Dervish)
 photo maxresdefault.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo

кивнтэссенция идеи минимализма в искусстве. буквально пара капель туманно-эмоционального нарратива, хорошие саунд-эффекты (если задуматься, то ведь даже музыки нет!) и простой и нетребовательный геймплей.

впечатление потрясающее - вышло этакое «The Journey для карманного калькулятора».

игра большими ложками, не смущаясь, черпает идеи и эстетику из Эшера, но по настроению и атмосфере скорее стремится к Ico.
по игровой механике берёт лучшее от Fez¹.

1) и кучки других никому не известных «революционных», игравшихся с геометрией и топологией проектов, так никогда и не увидевших свет

Prototype

Apr. 28th, 2015 09:16 pm
dervish_candela: (Dervish)
зимой разрыл было несвежее. идея интересная, и художественная сторона довольно-таки (для своего банального сюжета) впечатляющая. в основном наверное это делают суровые милитаристические псевдо-документальные вставки.
как игра - посредственно. соединяет в себе элементы тактического стелса, не очень хорошего квеста (найди иголку в стоге сена, повторить 100 раз), и разнообразных экшенов от шутера до слешера. система управления нелогичная и переусложнённая. я в итоге сдался и дропнул где-то ближе к концу, посомтрев отсаток на ютубе (к сожалению, катсцены вырваны из игры и восстановить контекст сложно, а смотреть такой фарш не очень интересно).
dervish_candela: (Dervish)
- "эх, робота бы сюда!" (С) Кот Икс

очень странная вещь, от которой я поначалу был в огромнейшем восторге, а к концу уже очень устал. YMMV.

 photo 1_The-Talos-Principle.png

начинается он как очень красивая и атмосферная вариация на тему Генезиса. впечатление скорее за счёт красиво прорисованных античных руин с меланхоличной музыкой и цикадами, чем от блёклой в общем-то идеи получить сильный AI, итеративно гоняя несчастных виртульных андроидов на детерминистическом железе В РАЮ. основная сюжетная канва становится очевидной практически сразу, а вот дальше начинается нечто очень странное. изначально лёгкий паззловый геймплей с разгадыванием загадок превращается в ад: хардкорные головоломки, требующие долгих проб и ошибок, планирования, многократных репетиций, и быстроты реакции при выполнении. повезло тебе, если ты любишь долго обдумывать и ловко собирать головоломки. большая часть участвующих в этом жутком антигуманном эксперименте андроидов пишут на стеночках крики экзистенциального ужаса. (буквально).

кстати о буквальности. игра делает во все поля.. какой у нас антоним к слову "мета"? настаивает, в общем, что игра не символизирует, а наоборот, всё происходящее буквально вот именно так и выглядит и как раз ты, анон, не сидишь за компьютером с мышкой в руке, а вот этот андроид это ты и есть и симулятор этот до мелочей - вот эта игра и есть (да, реально, по канону сторудники IAN соорудили этот жуткий рай для мучения электрических овец из некой компьютерной игры, а никнеймы им взяли из стима).

что даёт нам в итоге один любопытный эффект. на самом деле Талос вовсе не такой уж интеллектуально-философский праздник, как может показаться из востроженных ревью критиков. дискуссии очень ограничены, вопросы ставятся боком, а нигилизм зашкаливает. но делается это ради вполне определённой цели, которую он достигает очень и очень хорошо - disturbing you. местный антагонист бога, который должен склонять тебя к непослушанию и сомнению, плевать хотел на то что он там должен и вместо этого займётся полной деконструкцией твоего восприятия. именно твоего, анон, да, я на тебя смотрю. это трудно описать словами, не пересказывая тупо все трюки, к которым он прибегает, но в итоге не предполагаемое любопытство к башне (которая жутко тупая) вело меня (уже 100% по солюшену) в конце игры, а исключительно интерес к личности этого самоназначенного сотоны.

что касается истории, то она остаётся скорее курьёзом с кучей философской риторики, чем серьёзной историей об AI. достаточно сказать, что мы имеем длинные обсуждения индивидуальности и даже морали - без каких-либо упоминаний проблемы самоосознания.

сюжет сильно расходится с геймплеем. для чего все эти мозголомные головоломки? как и к чему с помощью этого говна можно подготовить AI? каким образом решение отвратительных противоинтуитивных головоломок поможет им развиваться? откуда у них вообще возьмётся изначально постулируемое сознание и c чего вдруг они окажутся способны обсуждать с архиватором вопросы морали? на кое-что есть намёки (красный квадрат в С-1), но вписать нормально в историю кишка оказалась тонка, оставили пасхалку. вообще игра упивается пасхалками. чего там только не упрятано! ДАЖЕ КОТЁНОК. который на каждом углу интернета висит, который, блеать, на официальном ковер-арте. Котёнок на руках у робота - потрясающий символ человечности. И даже это пасхалка, его без солюшена и ютуба сможет увидеть только задрот и ноулайфер.

в общем, nice try, croteam. говорят, что они даже для тестирования написали специального бота, который ходил им и собирал головоломки.
но лучше всё-таки делать игры, чтоб играть в них могли люди, а не роботы.
dervish_candela: (Dervish)
http://www.metacritic.com/game/pc/the-talos-principle/trailers/4638599

удалось вчера докачать эту случайно замеченную игрушку.
качал я её дважды, потому что "используется очень извращенная система привязки исполняемых файлов к процессорам... для каждого типа процессора... свой EXE... более 300 вариантов лекарства". спасибо товарищам на рутрекере.

с самых первых же моментов это безумно красивая игрушка. очень крутая атмосфера, и, что самое приятно, история начинается практически с самого начала. любые сравнения с порталом идут ей скорее во вред - она спокойнее, приятнее, не содержит поганого джиммика с передающими импульс порталами и значит не требует от тебя никакого экшена. при той же центральной тематике (искусственный интеллект) портал был очень гротескный и голливудный, с выпуклой и карикатурной драматичностью, а вот в талосе за дело явно взялись серьёзнее.

FEZ

Jan. 17th, 2015 08:17 pm
dervish_candela: (Dervish)
http://fezgame.com/
мило, но нудно. пазл, притворяющийся платформером (что лично мне кажется плохим рецептом, см. Portal). слишком большая рекурсия перемещения по миру чтоб комфортно помнить что где (слишком неудобная визуализация, чтобы просто взять и опираться на нативный пространственный анализатор в голове). в конечном итоге, переключение перспективы всё же gimmick.
некоторые ревьюверы намекают на наличие глубокого смысла, но я честно говоря очень сомневаюсь.
dervish_candela: (Dervish)
чудеснейшая акварельная тактическая эроге рпгшечка.
UPD. гипер-медленное, тормозное, сентиментальное, слюнявое анимешное гуано :(

April 2017

S M T W T F S
       1
234 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2017 12:37 am
Powered by Dreamwidth Studios