dervish_candela: (Dervish)
TL;DR: внезапно возможности передвижения по Москве сильно изменились к лучшему. Архитектура плохая.

поезда отличные. всё те же тихие и комфортные «ласточки», офигенно просторные внутри. хотя и обороудованы немного странно. Выборгские были имели очень много мест, расположенных друг напротив друга, а здесь все места расставлены как в автобусе или сапсане, с кое-где очень узким проходом в центре. вкупе с огромной толпой народа такая расстановка вызывает некоторые сомнения: больше поручней и более открытая конфигурация (а-ля метро) была бы удобнее.

официальная информация немножко сбивчиво рассказывает о разных типах турникетов, но я их глазами не видел.
пересадочный узел на войковской очень неуклюжий - тебе реально надо зайти в ТЦ чтобы попасть на станцию. идеалом, конечно, было бы изначально иметь подзхемный переход с «войковской», но почему-то её заложили достаточно далеко от МКЖД.

дизайн большинства станций ужасен. это тот самый беззубый офисный стиль из металлических фасадных панелей и стекла, покрашенный в жизнерадостный фирменный серый цвет pid. беспомощное, бесформенное современное говно, ничего не имеющее общего с архитектурным функционализмом или конструктивизмом, хотя, казалось бы, могли бы и лучшие образцы совка перенять, ну или как-то со стилем древних кирпичных мини-вокзальчиков связать (большие массивы стекла + кирпич выглядят очень красиво), ну хоть что-нибудь. его ж как только голуби за год засрут, оно сразу же начнёт выглядеть трущобно и убого, как сейчас выглядит ржавый «футуристический» тоннель в мытищах.

ну хоть по зданиям станций сбоку не протянули красную полосу, и на том спасибо.

какой-то старёпр добрался до наименований. Я не могу поверить, что в эпоху когда у нас карты метро рисует и перерисовывает студия Т*мы (Т*ма говно, но это отдельный вопрос) кому-то всё же удаётся проталкивать в официальные названия мерзость вроде «МЦК» и «ТПУ». Птичьи названия для поездов «Ласточка» и «Сапсан» видимо стали максимумом того креатива, что смогли переварить администраторы. Новая эпоха для всей Москвы, и что мы там видим?... Правильно, там опять, бл*ь, «цека». Зэка. Жэка. Жэкэха. Я не удивлюсь если у автора этой гадости до сих пор стол с зелёным сукном в кабинете. Он своей внучке дал переименовать МФЦ в «Мои документы», так и быть, а это уж нет, это он себе оставит. Про ТПУ я молчу вообще.

Вписать в карты метро, висящие сейчас в вагонах метро, большое кольцо удалось очень удачно. оно и не перегружает, и сразу выделяется. идея отказаться от цельно цвета правильная. к сожалению, на некоторых картах (яндекс-метро) погнули и поломали местами уже имеющиеся ветки чтобы тупо вписать их в круг, и выглядит это просто мерзко. Ну что ж, лишний повод не пользоваться больше этим перегруженным рекламой говном.
dervish_candela: (Dervish)
абсолютно божественная вещь. уровень шума, правда, особенно в комбинации с пылесосом, не даёт работать ночью, но если бы я лет на 15 раньше знал, что все дебильные инструкции "возьми наждак и убивай запястье 4 часа" являются решённой инженерной проблемой, я был бы гораздо счастливее! (не то чтобы я начал от этого реально делать что-то руками, конечно)



↑ типа имитация амбротипа
dervish_candela: (Dervish)
Steel for Humans
https://www.youtube.com/watch?v=qck-tdJFe6o
Болгарский, в оригинале Percival - Lazore,
http://ru.wikipedia.org/wiki/Лазарование
тексты попадаются разные, одна из более (имхо) вероятных версий

Oy Lazare, Lazare! // Oh, Lazarus, Lazarus!
Tuka ni sa kazali. // We've been told
Pervo tuka doydohme, // We've come here first
Moma, momche naydohme. // We've found a girl and a boy
Ya momata godete, // Betroth the girl
Ya momcheto zhenete. // Wed the boy
Oy Lazare, Lazare! // Oh, Lazarus, Lazarus!
Tuka ni sa kazali. // We've been told
Kolko liste po gora, // As many leaves in the forest
Tolko zdrave na taz kyshta. // That much health in this home

Song of the Sword-Dancer
https://www.youtube.com/watch?v=kSyx05MX9cc
Белорусский
оригинал: Percival - Staroza
https://www.youtube.com/watch?v=h_bQWoXaFfI

Бегла старожа з чыстага поля //Бежала стража из чистого поля
(Добры вечар)
Як ударыла дзідай у вароты //Как ударила копьем в ворота
Не сплю, не ляжу, на вайну едзем //Не сплю, не лежу, на войну едем
Ужо ж тваю дзевачку хазары ўзялі! //Уж твою девочку хазары взяли!
Я ж тых хазаров мячом пасяку //Я же тех хазаров мечом посеку
Я ж тую дзевачку за сябе вазьму! //Я же ту девочку за себя возьму!
Малады Сярожка, ці спіш, ці ляжыш? //Молодой Сережка, или спишь, или лежишь?
Не сплю, не ляжу, сам сабе скажу //Не сплю, не лежу, сам себе скажу
Добры вечар

Widow maker
(Хорватский)
https://www.youtube.com/watch?v=VNPTKYbIJ6E
(https://www.youtube.com/watch?v=IK42G5bEsbQ)
dervish_candela: (Dervish)
http://blog.khymos.org/ ← блог про съедобные гидроколлоиды.

A Practical Guide to Sous Vide Cooking
http://www.douglasbaldwin.com/sous-vide.html ← всё, что вы хотели знать о мясце: математические модели распространения тепла в твоём стейке, рабочие температуры коллагеназы, кривая гибели патогненов, вот это всё.
dervish_candela: (Dervish)
потрясающий форм-фактор - длинная полоска качественного мяса. в отличие от возни с большими кусками, она просто нарезается поперёк даже тупым ножом и даже кривыми руками, а потом за пару минут обжаривается до вполне вкусного состояния (не настолько жирная, чтобы походить на настоящий стейк, но достаточно нежная, чтобы оставаться жуёмой). и "недорого" (0.35р/г).

#минуткагедонизма #ганнибалодобряэ

кстати, о ганнибале.
я заболел идеей маленького настольного гриля с углём.

Transistor

Jun. 14th, 2014 12:57 am
dervish_candela: (Dervish)


"Everybody has a voice in Cloudbank."
(с) Transistor reveal trailer
http://supergiantgames.com/index.php/transistor/
http://www.youtube.com/watch?v=GTik6sYT_BE

"Rucks' default mode is storytelling, and 'Bastion' is about storytelling. The Transistor's default mode is confusion, and 'Transistor' is about confusion."
(c) Остроумный обзор Транзистора от Ars Technica
http://arstechnica.com/gaming/2014/05/transistor-review-the-coolest-game-at-the-party-embargo-noon-eastern-520/

"I disliked Bastion but I'm loving this game for all the same reasons I disliked Bastion."
(c) чувак из форума Ars Technica

"Дерьмовое управление - лучший способ передать игроку панику и отчаяние заполненного зомбями города"
(с) Resident Evil 2

"In the case of Pathologic, the two themes are meat and theater. And at least to my mind, they’re what propel the game from being interesting and brave to being beautiful."
(с) Обзор Мор.Утопии в Rock Paper Shotgun
http://www.rockpapershotgun.com/2008/04/12/butchering-pathologic-part-3-the-soul/


сеттинг и эстетика:
Dennou Coil (аугментированная реальность, визуализация программ)
Erst Kerf (изометрическая столбчатость)
Interlude (жизнь в сюрреалистичном изоляционистском аплоаде)
Permutation City (жизнь в математическом изоляционистском аплоаде)
...и что там у нас было с генетическим алгоритмом, пытавшимся зохавать мир?
а также
геометрия как эстетика → кучи Климта и кусочки ар нуво ← и вышла потрясающая красота, между прочим.

темы (идеи):
мосты
план / действие
повторение (повторение / цикличность истории / повествования, самоподобие процесса / города)
голос (способность говорить / право выбора)
фрагментарность (кусочки информации/функции боевой системы)

повествование играется с этими темами очень тонко и незаметно, и я не понял, к чему оно клонит. из интеллектуального я заметил только вкусный явный дуализм идеи Голоса - концептуальный разрыв между способностью говорить (голосовать) и правом выбора (действовать). причём редкие кусочки идей замтить нелегко, фрагментарность и бессодержательность основного повествования - мода дня в клаудбанке. что-то прячется в трейлере, что-то в единственном терминале ближе к концу игры, а основная часть нарратива - растерянность и междометия.

фрагментарность сама по себе наверное не имеет ценности - здесь это скорее не концепция или идея, а художественный приём, поддерживающий впечатление растерянности и беспомощности.

с действием всё не очень понятно. фактически, Ред - единственное действующее лицо на момент событий в клаудбанке ("you always have a plan"). админы подчёркнуто бездействуют, камераты подчёркнуто вышли из игры, народ безмолствует, и что это значит, я не знаю. все, кто мог действовать, уже устранены? процесс должен был быть действием в себе, идеальным планом, планировщиком и действующим лицом одновременно? планом инструментализма по полной замене замене людей?

цикличность и форма повествования: Ред опять идёт по голдвалку, Ред опять снова идёт по голдвалку, Ред заказывает пиццу, и в конце опять пытается её заказать, Ред опять идёт по Пустой Сцене и опять выбирает погоду.

основную ткань повествования составляют досье и те самые междометия. это восклицания, отрывочный бред, комплименты, признания и прочий бессодержательный шлак, который бормочет по ходу игры абсорбированный транзистором анонимус. различные досье мы кусочками с боем вырываем у боевой системы. можно спорить о том, является ли фрагментарная информация, "зашифрованная в функциях", крутым и остроумным delivery device'oм нарратива, или же просто беспомощной попыткой добавить интересную экспозицию в скучный геймплей, вносящую лишь ещё больше путанницы... oh wait. испытывание растерянности ведь и является главной целью этой игры. в любой другой игре это был бы дурацкий gimmick, но только не в "транзисторе". хотя лично мне кажется, банальные но проверенные временем "дневники умерших" были бы гораздо гуманне.

хотя декоративно боевая система оформлена в виде "функций" типа Get() или Breach(), но программированием там и не пахнет - функции можно комбинировать для получения разных эффектов, но в этом нет абсолютно никакой формальной системы, исключительно сотни кликов (и мата) в попытках совладать с интерфейсом, бесконечные чтения описаний спеллов, а затем пробы и ошибки.

геймплей:
Т. изо всех сил пытается быть не-Бастионом, но, честно говоря, вот как раз сюда бы боевую систему бастиона (или изометрчиеский данмаку из Erst Kerf). геймплей транзистора сверх-отталкивающий, медленный, и всячески вставляет тебе палки в колёса, не давая ничего взамен. при таком уровне сложности я ожидал за этой системой какой-то глубины (смысла и цели), но их нет... oh wait

хотя это конечно смотря ещё с чем сравнивать. обзор Аrs Тechnica положительно сравнивает интерактивность Транзистора с таким признанным монстром искусственного видеонарратива, как Dear Esther. ну да, на таком фоне Транзистор просто мега-крутая игра. но я бы разделил (объединил) их в первую очередь не по геймплейю, а именно по необычной идее. форма нарратива в Dear Esther скучна и банальна, он интересен в первую очередь тем, что сделал своей центральной идеей абсолютное поэтическое воплощение несчастья, всепоглощающего горя. Transistor же - это смятение.

"Still figuring things out"
(c) Transistor->Subject not found

P.S. а вот что действительно крутой narrative delivery device, так это комментарии. я заметил только где-то на половине игры. но это реально безумно круто.

В общем, очень, очень красивая игра. И немного скучноватая.

p.p.s.
во втором прохождении, как ни странно, становится легче - можно получить запасной Jaunt на случай перегрузки первого.

схема, позволяющая более-менее спокойно воевать точечными ударами:
Crash+Purge(+Jaunt)
Tap+Breach
Mask(+Mask)
Jaunt+Help(+Ping)
Passive: Bounce,Void,Get

танковать можно, собирая вокруг себя цели с помощью Get, а затем (Void,) Cull
рокет лаунчер: Load, Crash(+Cull)
dervish_candela: (Dervish)
наткнулся на крайне интересные техники из астрофотографии. они там не дрочат на ттх камер, а не стесняются применять математику.

http://www.dpreview.com/forums/post/52172238
например, вот здесь чел снимает двухминутное видео луны, а затем прогоняет его через программу, автоматически отбирающую самые резкие кадры и складывающую их. после чего шарпит, "применяя деконволюцию" (так вот что оказывается делает smart sharpen в фотошопе).

а бывает ещё вот такое:
http://www.autostakkert.com/wp/enhance/
суть в том, что если у тебя хорошее стекло, но мало мегапикселей (undersampling), ты можешь сделать много фотографий и из них будет реконструировано больше информации. если же у тебя уже оверсемплинг, новой информации ты не получишь, конечно же, но всё равно сможешь сильно увеличить свой SNR за 1 день бесплатно без смс
dervish_candela: (Dervish)


продал добрый мешок фотографической хуйни и купил E-M5.
камера с батарейкой - 425 г. (перестарались с алюминием)
45/1.8: 116 г.

CES 2014

Jan. 7th, 2014 10:02 pm
dervish_candela: (Dervish)
- никон продолжает выпускать ещё более улучшенные версии никому не нужного.
- сони разгадала секрет успешности лидеров фоторынка - нужно больше ноликов в названиях и более глупый маркетинг.
- фуджи устала от имиджа системы для богатых хипстеров и становится профессиональной системой с эквивалентами 85/1.4, 24-70/2.8 и 70-200/2.8. если вся тройка выйдет, это будет первая профессиональная система для кропа х1.5
- самсунг продолжает делать отличные камеры и стёкла, которые никто не покупает.
- сигма приучила нас к хорошему, и очередное очумительно крутое стекло уже никого не удивит, когда побъёт всех конкурентов за треть цены.
dervish_candela: (Dervish)
когда я читал божественные книжки товарища Ханну Райяниеми, то ещё не понимал всей глубины «дилеммы заключенного», поэтому достаточно легкомысленно отнёсся ко вступлению. уже после, почитав немножко научпопа по проблеме, я прямо таки мысленно вздрогнул - это совсем не просто абстрактная математика. эта тема очень важна для понимания главного персонажа, а также она ключевая для всей постгуманистической политики. Год спустя я наткнулся на объяснение, просто и понятно соединяющее в себе «золотое правило этики», теорию игр и связь успешных стратегий с идеей рациональности и естественной эволюции альтруизма. гениально просто уже расписал всё для нас старик Карл Саган.

https://www.google.com/search?q=carl+sagan+rules+of+the+game

и кстати, наглядное сравнение стратегий делает делает ненужным большой пласт религиозно-фиилософского мракобесия: нам никак не нужно оправдывать альтруизм, или привлекать философов для работы с понятиями добра и зла. чистый вычислительный эксперимент. вот это наука, детка. она делает людей свободными. ну и ещё кольт.

естественно, в реальной человеческой жизни нет дилеммы заключенного, а есть трагедия общин. математически она, насколько я понял, сводится к дилемме заключенного, но в человеческом плане делает жизнь альтруиста гораздо труднее, так как оппонентом для каждого является весь социум, а не соседи по отдельности. вот тут, по-видимому, наука кончается, и начинаются танцы с моралью.

Интересно, как из этого выкрутятся зоку вообще и Вор в частности.

pst! "Game theory also suggests that a broad knowledge of history is a key survival tool."
dervish_candela: (Dervish)

Даже избитый, Дженсен источает харизму.

Очень душевное DLC, сильно ориентированное на стелс.

Елси ты действительно хочешь избежать стрельбы, можно найти обходной путь (вентиляция-тысячи её, ящики можно отбрасывать взрывчаткой или расстреливать из пистолета с глушителем). Мне удалось много раз получить Ghost *_* Даже на боссе можно не устраивать резню, а тихо свалиться ему на голову с потолка и стукнуть по темечку (хотя как это сделать без как минимум трёх батареек для инвиза и кучи протеиновых банок, я без понятия).
Очень понравилось, что от твоих действий достаточно сильно меняется отношение к тебе - если ты не скрываешься, тебя начнут бояться, усиливать охрану, расставлять повсюду бомбы. Я был очень аккуратен пока эти сволочи не убили Кенни. Тогда я взял снайперку и убил всех, bratan.

Не понравилось морализаторство - внезапный киношный «жестокий выбор», имитирующий СУРОВОСТЬ ВОЙНЫ, ну не бывает так в жизни.
И опять ДИКАЯ УНЫЛОСТЬ интерьеров, блин ну сколько же можно! Но по-крайней мере индастриал и штормовые волны лучше ОФИСОВ ТЫСЯЧИ ИХ. А со своими железныи ручками Дженсен вполне бы мог поползать и снаружи платформы. Но нет, коридоры дизайнить проще!

Посмешила замаскированная под BIOMETRIC SCAN PLEASE STANDBY загрузка.

Даже несмотря на кретиническую идею "добавить повествование в серединку", сочетающую в себе все минусы сиквела и приквела (назовём его спроквелом). Adding insul to injury, учитывая что основная игра-то — уже приквел, сюжет мне понравился - и анонимус против иллюминатов, и Хуйдра Проджект в повествование вполне осмысленно вплели, и даже Меган Рид ко всему этому привязали. п.с. Хью Дэрроу редкостная сука, если бы ML был встроен в основное повествование, я бы не так ласково с ним побеседовал на Панкее.

Жаль Кенни. Что-то любят в доп. медиумах по DXHR баб мочить.

п.с. узрел как на новом Вие куски гей-мплея отображаются на маленьком экарнчике у тебя в руках - тактическая карта, хакинг. Это невероятно круто, это просто охуенный augmented gameplay *_* я хочу такую же херь к своему пека.
dervish_candela: (Dervish)
Теперь я знаю, почему в инструкции к материнке написано обязательно закрывать сокет крышечкой, если там не стоит процессор.



Благодаря наметанному на испорченные железки глазу [livejournal.com profile] rdvalentine и чудесной Сигме 50/1.4 EX DG HSM были обнаружены несколько подозрительных контактов, которые пришлось выправлять уже не отверткой (фи как грубо), а аккуратно иголочкой, после чего система таки завелась. Оказалось, я напрасно ждал отчаянных писков - по умолчанию пищалка в UEFI отключена :facepalm:

Установить винду с внешнего HDD оказалось удивительно просто: сделать активный раздел fat32 и скопировать на него содержимое исошника. Я аж заподозрил что-то неладное в этом сочетании "установки windows" и "просто". правда, у меня процесс пошёл только с портов USB 3.0, хотя коробка дванольная)

SSD божественнен. Боюсь, я безнадёжно испорчен и больше не смогу спокойно работать с системой на ржавых вертушках.
Вкупе с молниеносным постом новой материнки, 10 секунд от нажатия кнопки до десктопа производят очень сильное впечатление.

Естественно, первым делом я сел и прошёл Deus Ex 3 Missing Link на встроенной в процессор графике Intel HD4600.
На маленьком разрешении (экран со старнным разрешением 1366 × что-то-там) оно выдаёт очень плавный фреймрейт, а по качеству, то есть наличию современных эффектов, она очень крута, гораздо круче моей раскалённой 8800GT.
dervish_candela: (Dervish)
лишил меня радости проверки почты. а это такой священный ритуал, вроде «скинуть наконец эти тесные туфли», так что его конец, наверное, означает начало сингулярности.

но в самом деле, никогда раньше я не чувствовал себя так странно.
во времена телефонов и коммуникаторов интернет означал информацию, и её мы добывали с большим трудом.
теперь же меня сопровождает постоянный и вездесущий онлайн.

я бесшовно переключить с десктопа на планшет, и на самом деле я даже не «переключаюсь», я просто постоянно пользуюсь этой возможностью так, как будто это всегда так и было задумано. подумаешь, разговор в своей собственной голове! в самом деле, теория отсутствия культурного шока для аугментации начинает выглядеть убедительной. я просто иду дальше, я давно забыл про, «вайфай», «триже», «бразуер», и даже про батарейки и рвущийся коннект. должно быть, на пару десятков лет раньше такое же ощущение испытали те, кто любит говорить по телефону всегда и везде.

в этом есть ещё один интересный момент: железо коммодифицируется.
отправной точкой становится не ящик, и даже не браузер, а аккаунт гугла. или майкрософта. или что там у яблок. или (омг) вконтакта. это пока ещё не настоящая постгуманистическая политика, but you can see it from here.

многие уже поняли, что будущее за экосистемами, но не все видят, насколько близка полная коммодификация железа. нас просто отвлекли от этого процесса красивые игрушки с блестящими экранами высокой плотности, но это ненадолго.
вот например в этом материале автор развивает очень красивую, человеческую такую точку зрения, что якобы айфон безлик и бездушен, а майкрософт делает тёплую ламповую систему, которую можно идеально настроить под себя, ведь каждому же хочется свой собственный, личный телефончик с обоями и квадратиками.

wrong.

будущее именно за безликими таблетками. когда в последний раз я настраивал реестр своей винды? когда менял скины? мне даже приложения устанавливать-то на каждый новый компьютер лень. И, взяв в руки андроид, я немедленно и благодарно оценил, насколько мало мне нужно делать, чтобы подгонять его «под себя». С ускорением цикла производства всё нового и нового железа этот момент станет важнейшим: пользователь будет покупать новые устройства будучи уверенным, что они бесшовно вольются в экосистему его выбора. Что, грубо говоря, не придётся «перебивать контакты» для очередной кофеварки.

компьютер - не личная вещь. как, скажем, украшения или одежда. и никогда им не был. все эти скины для винампа и samurize для рабочего стола - это просто детские болезних ранних адептов. а компьютер уже давно на пути в ад к универсальному гуманистическому костылю - наверное, с самого своего рождения.

«А что касается мистера Френкеля, который затеял всю эту деятельность,
то он начал страдать от компьютерной болезни - о ней сегодня знает каждый,
кто работал с компьютерами. Это очень серьезная болезнь, и работать при ней
невозможно. Беда с компьютерами состоит в том, что ты с ними играешь.»
- Р.Фейнман.

P.S. десктопные ящики. мне не очень видится, в каком направлении они будут эволюционировать. дешевизна и ёмкость жёстких дисков будет держать «ящики» на плаву ещё минимум десяток лет. а софте пока что мы наблюдаем в основном переписывание интерфейсов с объёмных квадратных на плоские закруглённые. ну что ж, «дегенерация - тоже эволюция».
dervish_candela: (Dervish)
хватит быть хипстером, буду приобщаться к премудростям андроидоводства, всяким облакам-шмоблакам и прочей няшной, скользко-сенсорной белиберде я скучаю по своему стилусу и хочу его обнять.

пока что отличная штука.
хотя безлимитный интернет купить ему всё же придётся.

April 2017

S M T W T F S
       1
234 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 09:21 am
Powered by Dreamwidth Studios